期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的纯粹目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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1997 年最初在街机中发行《Darkstalkers》格斗游戏系列第二部续。……取而代之的是四个新角色:杰达、莉莉丝、Q 比和 B. B. 休德。……《Vampire Savior》放弃了传统回合系统,采用了所谓“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作世界观以及各类设定。……你生活在社会边缘一名雇佣兵,凭借自身能力与本能生存在这样复杂且扭曲生态环境下一份子,无论是什么样任务和目标……而现在,这个系列创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔世界,并以回合策略

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……《天命与厄运:世界》拥有开放性世界回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……《天命与厄运:世界》拥有开放性世界回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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时候重新审视 RTwP 和回合战斗了,那些老旧观点或许已跟不上时代了。……受《神界:原罪 2》大获成功启发,本在后期更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典……本销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续还是个未知数,但可以确定的是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩一笔

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

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《星球大战》IP 新游戏,其中一款《星球大战:绝地 陨落武士团》。……,现在 V 社和微软已经联手为该设备提供了更多选择。……据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”合作

Heroes Raid

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每只召唤物都有独特加成特性,如火攻或闪电防御,设计你终极构建。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性无限

小组帖子:万事开头难!

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因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会。……因为总结,所以还是想提炼出抽象Framework,供自己以后使用。……GitHub目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长不好吗

版本:Early Access


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